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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 主角澹台却邪的普通话读音为tan tai que xie
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大话3教会了我们哪些东西?
作者: 欧阳兰兰

  希望大家少一些谩骂多一些理解理性对待我们所忠爱的《大话》

  首先我想谈一谈玩家对于游戏的态度问题。由于现实的残酷,没有明确的人生目标以及其他各种原因,为数不少的玩家对游戏投入了比较大的精力,也因为大话这款游戏是以玩法,人物跟装备为主,所以这些就成了各个玩家最最关切的。但一款游戏它所包含的内容的确有限,所以大家所追求的东西以就更有限了。其结果也应了某人所说,我们的欲望无法满足,从而使人生成为一场悲剧。讽刺的是,大多数(几乎是所有的)玩家玩这款游戏都是为了开心快乐。对此,我能说的只能是:让游戏成为游戏,让我们快乐的游戏。

  也因为很多玩家对大话投入了比较大的精力,所以我想谈一谈玩游戏的成本-收益分析。

  玩大话的人有两类,一类是学生,一类是社崛嗽薄F渲校源笱佣啵缁崛嗽痹蚍治呤杖胝撸杖胍话阌泄ぷ鞯暮臀抟涤蚊瘛C坷嗳司咛宓某杀?收益都有不同,但所有人面临的最大成本是相同的,那就是时间。

  我们知道,人们面临交替关系(简单来说,交替关系是指人们做一件事就必须放弃做另一件事)。以大学生为例:选择多上网练级就意味着要少读书,少睡觉,少和同学在一起以及一些额外的成本比如网费等等。少读书意味着学到的知识少,知识少又会影响到能力的发展,从而会在将来的竞争中处于弱势;少睡觉会影响身体的健康;少和同学在一起又会付出友情的成本。而收益是你可以放松自己,让自己感觉比枯燥的学习快乐些。相反的,也可以选择多学习少上网,这就意味着知识的增加和游戏快乐的减少(少睡觉和少交朋友的成本也是要付的,但这不是重点)。但是,我们还应该考虑边际效应递减规律。连续的玩游戏最后会感到厌倦,连续的学习最后学习效率也肯定不高。关键在于在这中间找到一种平衡,这就需要考虑边际收益与边际成本(即最后一单位投入的收益与成本),当边际收益=边际成本的时候,我们做出了最优选择。那么什么时候边际收益和边际成本相等呢?答案取决于每个人自己对收益与成本的评价。如果认为知识比较重要,那么就会少上网多看看书;反之,如果认为快乐无价,那么少看点书也是理所当然。

  由于其他几类职业我接触不多,所以不能乱说,请大家结合我对大学生的成本收益分析来自己评估一下。

  反正我的意思就是希望大家能理性看待游戏!

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  其实游戏也能教会我们一些东西——

  勤奋和学习

  即使是玩游戏,当你要去接受一个挑战的时候,你也许要勤奋和学习。各种操作技巧和战术是需要发掘训练和研究的。譬如说男人单条14的白骨精,不经过一定的尝试和练习是不能掌握的。战术就是一个学习和试验以及交流的过程。

  团队精神的培养

  无疑这是最明显的,如果我们的教育缺少在这方面的关注,那么这个游戏就是最好的课堂。也许你可以一个人去单条小妖,但你没有可能去单条妖王;也许你可以一个人去做天,但你没有可能不依靠团队的力量,而独自去完成一个节日任务。所以我们这些自高自大的同学们才会懂得如何去配合别人,如何去召集一支合适的队伍,如何和队伍里的人一起行动,如何对收获进行分配,如何指挥帮战。这里想特别提一下游戏里的帮派,这就是组织一个合伙企业的过程,不断的各种各样的组织试验,制度的建设,帮派的兴盛与衰败都是不可多得的经验。特别对于开始创业而缺乏经验的人,组织一个帮派无疑是种很好的尝试。

  当然也有不好的一面

  体会玩物丧志

  过分沉迷大话西游的同学相必已经承受了太大的压力,这让我们明白无论做什么事要努力但不要沉迷其中,你的学业、工作、家人、女友/男友是相当重要的,对任何事过分的投入都会给身边的幸福带来伤害。

  我是想大家找到游戏里的乐趣

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  现在说说大话3从开测第一天到今天的改进

  1、跑步和战斗节奏明显加快,这是大话和梦幻除了画面最大的不同,开测第一天那种游戏节奏完全就是梦幻,现在回到了大话2的轨道,感觉好多了。
  2、战斗底图。开测第一天的战斗底图也像梦幻,哪里遇敌就是哪里做底图,加上层黑色透明背景很压抑。现在改成和大话2一样的明亮型,每个地图有自己的战斗底图。
  以上2点使游戏过程完全是大话的感觉。
  3、移动由原来的左键移动改回右键。飞行旗也改回大话2的使用习惯,不再限制室内使用。
  4、加入了人物守护升级后的防御公式,原来守护没防御的问题已经改了。升级点数改回自动4点,自由分配4点。
  5、加了一批非常漂亮的法术效果,nice。


  以上几点就是为了适应大话2的玩家所改动的一些设置  所以我请那些一天谩骂的人闭嘴好吗?

  到现在为止大话3的确还有很多不足

  例如

  1、修改以后的战斗底图跟场景搭配感觉很乱 需要改进!
  2、左键跑动21号更新之后 我发现有个别玩家开始说已经不适应了,希望保留2种模式
  不知道取消第1种模式,类似轻功系统就不会再出现了? (本人现在已经超级不习惯右键跑了感觉左键也瞒好,希望改回双操作)
  3、也就是很多玩家关心的角色造型,我认为大话3的角色造型都很不错(个人认为)也许是真的象部分玩家所说的那样不好,但是请给开发组时间相信他们能给我们满意的。
  4、转生,因为大话2到大话3数据有巨大差异所以造成了众多玩家不满意,官方现在已经再考虑是不是需要重新修改转生系统了所以不要急了。
  5、某些生活技能跟门派技能还是有些不平衡,这也需要时间毕竟才第1次内测。
  6、.........


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