谈大话3:简约之美,其实你不懂我的心
转生修正的设置一公开,论坛又炸了,反对声此起彼伏,间或的赞同声非常微弱。看起来有点不正常的。按说这次损害的只是3世男人和男魔,受益的是绝大部分人,为什么反对声这么多,这么大?
说到底,是开发组把游戏的基本概念迷失了。游戏,就是消遣娱乐,不是工作事业,开发运营游戏是一种事业,玩游戏不是,玩家需要的是一种娱乐放松,或者新鲜刺激,当然也包括在游戏中获得的成就感和满足感。但是娱乐是基础,这是主旨,所有的游戏设置应该围绕这个主旨进行,否则根基就动摇了。成就感是满足玩家心理需要、留住玩家的重要手段,游戏设计者和运营者,就应该不断强化这种手段。成就感是相对的,是和其他玩家对比中获得的,这是网络游戏比单机游戏的巨大优势,是成就网络游戏运营获利的重要途径,现在的所谓免费游戏,就是靠它赚钱,从根本上说,这就是按时间收费的游戏和按道具收费的游戏的根本区别。
成就的感的获得有多种方式,就大话西游来说,主要有几个方面:
1、级别,包括转生;2、法术熟练和抗性,这是判断所谓“极品”和“垃圾”的基本标志;3、召唤兽,很多玩家都把拥有一只神兽当做梦想;4、装备,一件极品装备,自己欣赏的同时,也可以用来炫耀,属于辅助系列的;5、其他一些设置:如拥有一个满段满级满熟练的极品作坊、一个独有的称谓、建立一个强大团结的帮派等等。
在游戏初期,成就感很容易获得,许多人都还记得几年前刚接触大话的体验,能一下砍死飞鱼、偷偷拣钱和垃圾、抓了一个漂亮的召唤兽、逛一逛传说里的长安、第一次使用飞行旗等等。一些比较容易达到的目标,娱乐为主,成就感非常强,因为这个,许多人选择了留下。但到了后期,随着地图一张张被揭开,一个个艰巨的任务被克服(主要指剧情,现在找级别高的帮忙,绝对没有初期几个级别相仿的朋友挑战胜利后的快感强烈),这种成就感逐渐在消退。于是就需要新的途径来满足玩家的成就感,于是出现了作坊,于是出现了转生,于是出现了终极BOSS二郎神,于是出现了两小无猜,于是出现了坐骑,于是出现了仙器。可以这么说,所有的资料片,都是在更大程度上,或者在新的方式上,满足玩家的成就感。评价一个资料片的优劣,就是以在最大玩家参与的基础上满足玩家成就感的程度来决定的。仙器和两小无猜系统为什么被质疑,答案一目了然,具体细节,可以参阅其他朋友的相关文章,这里就不赘述了。
说到底,是开发组把游戏的基本概念迷失了。游戏,就是消遣娱乐,不是工作事业,开发运营游戏是一种事业,玩游戏不是,玩家需要的是一种娱乐放松,或者新鲜刺激,当然也包括在游戏中获得的成就感和满足感。但是娱乐是基础,这是主旨,所有的游戏设置应该围绕这个主旨进行,否则根基就动摇了。成就感是满足玩家心理需要、留住玩家的重要手段,游戏设计者和运营者,就应该不断强化这种手段。成就感是相对的,是和其他玩家对比中获得的,这是网络游戏比单机游戏的巨大优势,是成就网络游戏运营获利的重要途径,现在的所谓免费游戏,就是靠它赚钱,从根本上说,这就是按时间收费的游戏和按道具收费的游戏的根本区别。
成就的感的获得有多种方式,就大话西游来说,主要有几个方面:
1、级别,包括转生;2、法术熟练和抗性,这是判断所谓“极品”和“垃圾”的基本标志;3、召唤兽,很多玩家都把拥有一只神兽当做梦想;4、装备,一件极品装备,自己欣赏的同时,也可以用来炫耀,属于辅助系列的;5、其他一些设置:如拥有一个满段满级满熟练的极品作坊、一个独有的称谓、建立一个强大团结的帮派等等。
在游戏初期,成就感很容易获得,许多人都还记得几年前刚接触大话的体验,能一下砍死飞鱼、偷偷拣钱和垃圾、抓了一个漂亮的召唤兽、逛一逛传说里的长安、第一次使用飞行旗等等。一些比较容易达到的目标,娱乐为主,成就感非常强,因为这个,许多人选择了留下。但到了后期,随着地图一张张被揭开,一个个艰巨的任务被克服(主要指剧情,现在找级别高的帮忙,绝对没有初期几个级别相仿的朋友挑战胜利后的快感强烈),这种成就感逐渐在消退。于是就需要新的途径来满足玩家的成就感,于是出现了作坊,于是出现了转生,于是出现了终极BOSS二郎神,于是出现了两小无猜,于是出现了坐骑,于是出现了仙器。可以这么说,所有的资料片,都是在更大程度上,或者在新的方式上,满足玩家的成就感。评价一个资料片的优劣,就是以在最大玩家参与的基础上满足玩家成就感的程度来决定的。仙器和两小无猜系统为什么被质疑,答案一目了然,具体细节,可以参阅其他朋友的相关文章,这里就不赘述了。





