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漫谈大话:由大雁塔消失想到的
作者: 官方论坛:lckjlg
  有帖子在讨论大雁塔的问题,官方已经说明了按照当时背景,大雁塔还没有(相信开发组经过认真考证了吧),可很多玩家还是希望能有大雁塔,由此想到一些问题,随便聊聊。
  
  3个忠实问题:忠实历史、忠实原著、忠实大话。
  
  很显然开发组选择了忠实历史。
  
  但那两个怎么办?原著是大话的根,老大话是新大话存在的基础。游戏本来就是游戏,何况一个神话游戏,某些方面放弃一下真实的历史,未尝不可。毕竟这不是上历史课。
  
  由此想到大话的场景和人物设计,不要太拘泥于历史。开发组也不是历史学家,有错误或者失误的地方在所难免,一味的追求回复历史原貌,只会给更多的人指摘的依据。就算是吴老先生当初写《西游记》的时候,很多东西也是以明朝为蓝本的。
  
  游戏,毕竟是给现代人看的,要符合现代人的审美观点和情趣。大话不是普及历史教育的,可以尽量向那个时代靠拢一点,但毕竟是个商业游戏,要赚钱的。不要泯灭自己的历史,要尽量符合现代人特别是年轻人的想法。还有一点,虽然叫大话西游,但电影毕竟受技术和篇幅的限制,能展现和提供的东西很少,更多的应该以《西游记》原著为素材。
  
  感觉新大话最不好的,是人性化色彩在减弱,兽性化在强化。守护缺乏灵动,死板的很。好好的魔族改成妖族的名字。都是灵兽的守护,非要加上鬼、仙、人,哪有在家养这些东西的,根本就不符合常理。我们都是人,人玩的游戏,当然以人为中心,向人性化靠拢。
  
  还有,游戏的上手问题。既然是升级版,不说新手,至少老大话的玩家应该很熟悉操作,熟悉升级组队方式,对各个系统非常了解。认识的很多朋友,在进入内测的时候,感觉太陌生了。当然保留了很多东西,问题是改的太多了,非常难适应。任务和系统难度非常大,耗力耗神,升级到50级,是需要非常毅力的。
  
  上手简单,操作方便,界面清晰明快,这是游戏开发的基本要求,新大话没做好这方面的工作。和老大话对比一下,就说作坊系统,操作说起来很复杂,就是玩很久的朋友,也很难把各个方面讲清楚,可是作坊操作是非常简单的,相信很多人都有在组队等人时候那点时间打出极品的兴奋。新大话没有做到这些,复杂的系统搞的更复杂了,简单的东西弄的也复杂了。赏金任务要满世界跑,培养个守护能把人累死烦死,装备搞的一身零碎。中国人的武术概念,讲究一招致命,一把剑就能什么都解决了,有那么复杂的装备吗,大话2里的项链就一直没明白出处在在哪里,哪个武士或者神仙项链是必备的装备?干吗非要象传奇什么的学,不是说民族的游戏吗?
  
  借鉴这个概念,不是简单的拿来主义,要符合自己本身的特色。很多系统,包括设计理念,都向别的游戏靠拢,大家不说象梦幻、象问道才怪。大话里有一些不合理的因素,比如修正、比如种族平衡、比如装备作坊,好好修改一下就可以了,何必要把别的游戏里的东西代替原来的呢,最后弄个四不象,姥姥不亲,舅舅不爱的。如果能有新的创新的想法,当然不错,但是不要损害大话的根本。改革总是要有代价的,但是不要把这个代价都让玩家来承担,这是不理智也是不负责的,作为运营方,该承担什么损失?该给被损害的玩家什么补偿?这些都该合理说明。
  
  作为喜爱大话的玩家,总是希望大话能变的更好、更吸引人,很明显现在的内测版本没有达到玩家的预期,开发组很有长的路要走。如果把这样的版本匆匆上市,是对玩家的不负责,也是对WY的不负责,我们都不希望看到一个经典被毁灭。作为玩家,我们都希望大话情缘能延续下去。
  

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