每个族的自带抗性不再和等级挂钩,而是和属性点的分配有直接关系,关于秉性,经过讨论貌似没什么影响.如果有,以后再补充
测试数据来源: 26级男仙号一个 39级魔号一个 ,10级人号一个 45级仙客串一次(谢谢习惯1个人的支持)具体数据:
根骨 灵性 力量 敏捷 抗性
⑴26仙号
26 26 26 26 XF4
26 35 26 26 5
26 60 26 26 6
26 85 26 26 7
26 110 26 26 8
35 26 26 26 5
60 26 26 26 6
85 26 26 26 7
110 26 26 26 8
26 26 130 26 10
26 26 49 26
6⑵魔号
40 40 40 40 XF2 RF2
80 40 40 40 X2 R3
100 40 40 40 X3 R3
150 40 40 40 X3 R4
190 40 40 40 X3 R4
40 40 50 40 2 2
40 40 100 40 3 3
40 80 40 40 X3 R2
40 100 40 40 3 3
40 150 40 40 4 3
40 190 40 40 4 3 太多的数据也发不出来了,总的来说我的看法是:
1 从仙的抗性很好计算出来,是25根骨一抗,25灵性一抗 ,17力量一抗.小数点相叠加3种属性点给的抗要把小数点后面的也加起来.
然后我计算了(习惯1个人)的抗性,又把自己的属性点乱加了一下算出抗性,和显示的是一样的.
2 魔族.魔族的抗性是最费时间的,因为他包含了人法RF,和仙法XF,从上面的数据也很明显的可以看出来,魔的根骨是影响抗人法最多的,而灵性则更多的偏向了仙法一边,力量是平衡影响的.具体的数值,大家用脚指头算算就知道了
3 人族,人族因为本人能力的限制,也许不是很精确,但足够大家参考.根骨和灵性的影响和仙族一个概念,效果相同,好像也是25点.力量发面,对抗性的影响也是最大的,同样的抗性要加50点根骨,力量就只要40点了.
4 关于敏捷.不管我怎么加敏捷,抗性都不变
5 其他抗性:其他的抗性类我想大家都很清楚了,敏捷影响着躲闪和命中,而防御方面和天生抗性的影响相同.
大概的情况就是如此.
另外声明,此类的抗性差距对于大话3的抗性系统来说只是很小的一部分,大家大可不必为了几点抗性而重新选择.
有分的来分没分的灌水
满江红·乌鸦首发
在这里感谢火JJ的支持感谢由我西行各成员的鼎力相助.
感谢CCTV,感谢支持我的粉丝们^^^^也感谢再谢就被T飞了
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