转生系统的相关介绍推出后,在玩家中引发了热烈的讨论,我们也接到了不少玩家们的建议,在此对玩家们对大话3的热情与关注表示衷心的感谢。就大话3的转生系统为何做出这样的调整,我们需要对玩家们做一下说明,同时欢迎广大玩家继续发表意见,为我们完善转生系统提供参考。 转生系统是大话的一个核心系统,其中的转生修正算法影响着玩家们在大话中几世的修炼历程。在大话Ⅱ中,只要进行了法术修炼,人族转生后就能够得到对应的人法抗性;魔族转生后能够得到气血、魔法、敏捷的相应成长修正及震慑、物理抗性;而仙族玩家转生后,会得到对应的仙法抗性。在大话3的新转生系统中,除了气血、魔法、敏捷修正(将在之后的维护中补回)去掉了以外,其他的人法、仙法抗性依然保留,与大话Ⅱ不同的是,玩家下一世得到的修正不再以其上一世是什么族作为转生修正的依据:任何一个种族只要进行了法术修炼,转生后均可以将自己因修炼而得到的点数分配到任何自己想要的抗性上(包括人法、防御、仙法、躲闪、命中)。
做出这样的调整,我们是经过很长时间的讨论和深思熟虑的。在大话Ⅱ中,因为各种族的转生修正平衡性不够,其中的少数种族转生后获得的修正过强,导致一个玩家如果想修炼一个极品号,在选择种族时会受到此局限而首先玩几世其他种族,直到累积了足够的转生修正,最后一世才可以转为自己真正喜欢玩的种族。虽然根据玩几世不同的种族来组合自己的抗性也被少数玩家当做玩法的一种,但是从游戏的平衡性来看,因为我们修正的不平衡而导致玩家放弃喜爱的种族,被迫修炼其他种族,这是极其不健康的,其中少数种族法满后转生获得的修正相对来说价值较低,这些都为三界平衡埋下了危险的种子。在大话Ⅱ中,我们也曾全心致力于平衡仙、魔、人的转生修正,但是最后发现,当前的转生修正结构注定了难以做到真正的平衡,如果硬性加强修正较弱种族的转生修为,最后的结果只能是引发更大的不平衡。
于是,痛定思痛,我们下定决心,在大话3中对转生修正算法进行了大洗牌。您只要喜欢这个种族,就可以直接选择玩他(她),而不用为了得到相对较好的修正而迂回几世!您只要进行了法术修炼,就可以获得与其他种族玩家完全一样的转生修正,而不会因为您修炼的种族是仙、是女魔就得到不等价的回报。
另外,为了丰富游戏玩法,在各种族具有自身特点的成长率基础上,我们加入了秉性这一概念!您完全可以根据自身的喜好选择不同的秉性,从而发挥您心目中该种族的最大威力。例如,您选择了修炼妖族,但是发现其天生的魔法成长只有0.6,而您偏偏又是一个喜欢施放绚丽法术多过于使用物理攻击技能的灵**好型玩家,那么您完全可以选择“自在洒脱”的秉性,从而使60%的妖族魔法成长立即提高到0.6*1.9=1.14!正由于有了秉性的设置,我们去掉了原来魔族的气血、魔法成长转生修正,偏爱血法修正的玩家可以从秉性的选择上得到满足,而修炼法术而得到的转生修正点数就可以自由分配到其他的抗性上去了。血法得到了满足,又多出了很多抗性,何乐而不为呢!
当然,在魔族的修正上,我们也有考虑不周到的地方,误将魔族的敏捷修正给同步去掉了,这是我们的失误。在此,我们做出更正!在大话3的转生修正算法中,敏捷将做为玩家可以自由分配的属性类别之一。并且,该项修正的实际效果会与大话Ⅱ保持一致,甚至效果可能会更好。
最后,需要说明一点,由于我们只记录了玩家们几世累积下来的总抗性和成长修正,无法倒推玩家前几世各自修炼的是什么角色和种族,以致有些想法不能实现(例如玩家建议的转生修正不完全以前世修炼种族为基础,而只在加本族抗性时作一定比例的加成),这也是我们在大话Ⅱ的修正算法上难以做出更大调整的最大难处之一,它更直接导致了大话Ⅱ里我们酝酿了许久的补法玩法被扼杀于摇篮中。在大话3中,它同样是我们无法解决的一个难题。
综合以上多种考虑和一些客观因素,得出了目前转生系统的修正算法。再次感谢广大玩家给我们提出的建议和意见,大话有您更精彩!
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