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从PK发展潮流看大话3的转生修正

发表时间: 2007-06-11 作者: 官方论坛:8wy180004
大话2发展的3转,PK也发展到了一个相当高的水平,由于有男魔的修正,大话的敏捷有了1个相当大的深度和梯次,才出现了全敏宝宝的加点方式。如果没有男魔修正,宝宝的敏+到1800就应该比所有角色都快了把?所以,大话2PK系统中,全敏宝宝和全敏角色的敏平衡设计的非常出色,彼此争奇斗艳。如

  大话2发展的3转,PK也发展到了一个相当高的水平,由于有男魔的修正,大话的敏捷有了1个相当大的深度和梯次,才出现了全敏宝宝的加点方式。如果没有男魔修正,宝宝的敏+到1800就应该比所有角色都快了把?所以,大话2PK系统中,全敏宝宝和全敏角色的敏平衡设计的非常出色,彼此争奇斗艳。如果大话3去掉速修正,全敏宝宝和全敏角色的极至敏平衡一定要做好。

  大话2PK系统中敏和抗的平衡是非常有特色的。

  由于有速修正的存在,要抗高,速就低,速高,抗就低。极至敏和极至抗是不能兼顾的,这也使得大话PK有了血敏之争,大家为了做到最快和对其进行限制,研究出了非常多的战术。而敏发展到一定程度,又反过来推动血队技术的发展,而使大话的PK技术发展到了一个相当的高度。

  大话3的速修正取消,极至敏和极至抗变成是可以兼顾的,在先手得利的情况下,大家的肯定都会去追求敏,队伍的组成模式千篇一律,敏队成为PK标准,到时候大家都是高敏高抗,敏差小,可能胜负的结局更多是看级别和乱敏的几率了,这实际上是PK技术发展的一个倒退。也许会有人说,门派特技或许会使大话的PK更多彩,弥补敏抗平衡消失的损失,但这点不能保证,一是门派特技的强度到底有多大?二是作为辅助法术,不会一上来就大显神威,我估计会和法宝一样,在多回合的僵持中发挥作用。PK前2回合的法术很可能还会是传统的法术。

  再一个很受影响的应该是装备系统,应该说大话3的修正加点方式使得对装备的要求相对低了很多,高敏高抗也相对容易达到,将来大家对极品装备的追求动力会小很多。

  总的感觉,大话3的转生修正模式确实照顾了一批玩家,包括我的男人号,原来是仙转的,现在只能穿步定低7抗,是不可能追求高敏的,改了后我可以选择穿藕丝3高抗人法,追求高敏3抗,一跃成为极品号了,这是在存在速修正情况下不可能实现的。

  但是,我认为新的修正模式会使现在的PK技术出现倒退,乐趣减少,要知道我们现在的3转高级玩家流连于大话的相当大的原因是喜欢他出色的 PK系统。


  宝宝的减速技能和加速技能一样,都是辅助性的,和敏和抗之间的平衡没有直接关系,我帖子的核心意思是 “敏抗兼顾” 或 “敏抗不能兼顾” 对PK的影响。或许大话3通过数值改变做到了敏抗不能兼顾,但那是通过牺牲我们大话2玩家的利益做到的,这点非常关键。


  提个建议:再开2组服务器,现在各个服务器的狂人榜前50名可以用自己的帐号进行下模拟转挡测试,这样有以下几个好处:

  一是按现在大话3测试服务器的升级速度,短时间内是无法对高级玩法进行测试的,如果不进行测试就直接转挡,一旦发生高级号无法正常游戏或很困难游戏时,会相当被动以至发生大的波荡,也给一些别有用心的破坏分子以可乘之机。

  二是各服务器狂人榜上的玩家都是大话的铁杆玩家,这些人都是服务器内各大帮派的核心和联赛成员,都是最热爱大话的人,他们对游戏的测试只会提出中肯的意见而不会是无端的漫骂,如果游戏得到他们的认可,那大话3就基本成功了。另外,现在这些人基本都没什么事可干,给他们找点事是正得其所。

  三,最主要的是可以对PK系统的可玩性和平衡性做一个测试,要知道,3转以前的PK都不是真正的PK,和3转号比,那之前的号都是半成品,现在的测试服务器是很难得出 PK系统到底怎样的结论的。这样做也可以引导各服务器内的舆论倾向,使大家安心游戏。

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其它信息 other
游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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