清楚作品:大话3,赤壁怀古
赤壁 杜牧
折戟沉沙铁未销, 自将磨洗认前朝。
东风不与周郎便, 铜雀春深锁二乔。
赤壁之战是历史上最著名的以少胜多的战役之一,东风并不是偶然,三分天下的局面并不是由老天爷就能决定的,其中是非曲直,英雄成败不是我们今天要讨论的话题。今天只是想借故论今~~谈谈目前的形势。
谈打仗当然少不了兵法~~听楚楚用《孙子兵法》与《三十六计》为您讲述~~
【知己知彼,百战不殆】
这是尽人皆知的道理~~首先要分析自己的现在的处境~~
⒈大话2已经不能满足广大玩家的需求,升级是必然。
⒉改革初期,人心不稳。
⒊众多同行隔岸观火,笑里藏刀。
⒋社会舆论并不看好。
可谓是四面楚歌了~~然后再来分析要面对的问题:
⒈能否成功留住老玩家。
⒉能否吸引新的玩家加入。
⒊能否在游戏制作上有质的突破。
应对之策~~楚楚大言不惭了,呵呵
⒈得民心者得天下~~首先要做的就是安定民心~~有很多事情是需要解释才能清楚的,希望能在这方面加强一点,经常与我们老玩家交流~~谈谈你们为什么会有这样那样的游戏设定,相信只要是合理的,大家都可以接受~~中国人办事的优点,凡事都商量着来~~就算不能商量也要解释清楚~~应一句古话“师出有名”。
⒉讲信用,这是商家第一要理,就不用楚楚多言了吧~~承诺过的事情就要尽力办到~~就算办不到也让广大玩家看到你们的诚意~~不要制造一个又一个假象~~终了了让我们觉得“早知潮有信,嫁与弄潮儿”,那就会怨声载道了~~
⒊投其所好,对症下药。首先要调查清楚客户们都是哪个年龄阶段的人,他们有什么喜好,有什么样的生活习惯~~他们的思维方式等等~~自从国家限制未成年人上网之后~~网络游戏最大的客户群体就是16——30岁之间的年轻人~~这是一个相对稳定也是很好协调的群体~~大家都说没有了未成年人大话就要倒了,我却有不同的看法~~国家的这项政策也许在短期内给网游公司带来一定损失,但它赢来了更稳定更理智的客户群体~~并且也不象以前那么臭名昭著,去掉了毒害未成年人的枷锁~~它有了更光明的未来~~不可不谓是因祸得福了。
【主动出击,反客为主】
现在国家和社会舆论对网络游戏的态度,就象是一个板着面孔,拿着戒尺的先生~~因此它也就被排除在正统娱乐之外了~~作为游戏运营商自身,不能总是兵来将挡,水来土淹吧~~
这方面楚楚有些愚见,也许都是路人皆知的吧~~呵呵,班门弄斧了,不要见笑~~
⒈大树底下好乘凉~~民族主义是面大旗,走中国特色的民族主义游戏路线是符合国家政策的~~民族文化是颗长青之树~~攀着它不放绝对不会错~~这一方面聪明的网易公司早就发现了~~呵呵,这也是我为什么对大话充满信心的原因之一了~~
⒉树上开花,制造声势。主动接受行业规范的调整~~要当好学生就要表现积极一点。多搞些社会活动~~最好是福利性质的~~比如说慈善捐款,有钱人都会做的事情,我查过网易公司福利捐款,排名是很靠前的噢,值得鼓励下下~~这里还有点小名堂~~要以玩家们的名义~~比如在游戏里设个募捐箱~~鼓励玩家去捐钱(大话币)~~再搞些形式,搞些奖励~~这样舆论就会很买帐了~~其实明眼人都知道,这钱其实就是网易公司捐的~~但是大家心里还是美滋滋的,强烈的社会责任感那!而且这样做还有个小小的用处~~抑制通货膨胀~~呵呵
⒊树立良好的形象~~这个楚楚就不多言了~~什么服务质量之类的~都是大家都知道的了。
【抛砖引玉,以逸待劳】
一首歌的歌词就够说明问题了~~
一支竹篙呀,难渡汪洋海
众人划桨哟,开动大帆船
一棵小树呀,弱不禁风雨
百里森林哟,并肩耐岁寒,耐岁寒
一加十,十加百,百加千千万
你加我,我加你,大家心相连
同舟嘛共济海让路,
号子嘛一喊,浪靠边
百舸嘛争流,千帆进,
波涛在后,岸在前
一根筷子呀,轻轻被折断
十双筷子牢牢抱成团
一个巴掌呀,拍也拍不响
万人鼓掌哟,声呀声震天,声震天
同舟嘛共济,海让路,
号子嘛一喊,浪靠边
百舸嘛争流,千帆进,
波涛在后,岸在前
【三十六计走为上】
楚楚可不是在鼓励大家逃跑~~我曲解了下它的意思,所谓走为上~~就是发展才是硬道理~~作为玩家,不管是新人还是旧人~~都要跟的上时代的步伐嘛~~
船动湖光滟滟秋,
贪看年少信船流。
无端隔水抛莲子,
遥被人知半日羞。
折戟沉沙铁未销, 自将磨洗认前朝。
东风不与周郎便, 铜雀春深锁二乔。
赤壁之战是历史上最著名的以少胜多的战役之一,东风并不是偶然,三分天下的局面并不是由老天爷就能决定的,其中是非曲直,英雄成败不是我们今天要讨论的话题。今天只是想借故论今~~谈谈目前的形势。
谈打仗当然少不了兵法~~听楚楚用《孙子兵法》与《三十六计》为您讲述~~
【知己知彼,百战不殆】
这是尽人皆知的道理~~首先要分析自己的现在的处境~~
⒈大话2已经不能满足广大玩家的需求,升级是必然。
⒉改革初期,人心不稳。
⒊众多同行隔岸观火,笑里藏刀。
⒋社会舆论并不看好。
可谓是四面楚歌了~~然后再来分析要面对的问题:
⒈能否成功留住老玩家。
⒉能否吸引新的玩家加入。
⒊能否在游戏制作上有质的突破。
应对之策~~楚楚大言不惭了,呵呵
⒈得民心者得天下~~首先要做的就是安定民心~~有很多事情是需要解释才能清楚的,希望能在这方面加强一点,经常与我们老玩家交流~~谈谈你们为什么会有这样那样的游戏设定,相信只要是合理的,大家都可以接受~~中国人办事的优点,凡事都商量着来~~就算不能商量也要解释清楚~~应一句古话“师出有名”。
⒉讲信用,这是商家第一要理,就不用楚楚多言了吧~~承诺过的事情就要尽力办到~~就算办不到也让广大玩家看到你们的诚意~~不要制造一个又一个假象~~终了了让我们觉得“早知潮有信,嫁与弄潮儿”,那就会怨声载道了~~
⒊投其所好,对症下药。首先要调查清楚客户们都是哪个年龄阶段的人,他们有什么喜好,有什么样的生活习惯~~他们的思维方式等等~~自从国家限制未成年人上网之后~~网络游戏最大的客户群体就是16——30岁之间的年轻人~~这是一个相对稳定也是很好协调的群体~~大家都说没有了未成年人大话就要倒了,我却有不同的看法~~国家的这项政策也许在短期内给网游公司带来一定损失,但它赢来了更稳定更理智的客户群体~~并且也不象以前那么臭名昭著,去掉了毒害未成年人的枷锁~~它有了更光明的未来~~不可不谓是因祸得福了。
【主动出击,反客为主】
现在国家和社会舆论对网络游戏的态度,就象是一个板着面孔,拿着戒尺的先生~~因此它也就被排除在正统娱乐之外了~~作为游戏运营商自身,不能总是兵来将挡,水来土淹吧~~
这方面楚楚有些愚见,也许都是路人皆知的吧~~呵呵,班门弄斧了,不要见笑~~
⒈大树底下好乘凉~~民族主义是面大旗,走中国特色的民族主义游戏路线是符合国家政策的~~民族文化是颗长青之树~~攀着它不放绝对不会错~~这一方面聪明的网易公司早就发现了~~呵呵,这也是我为什么对大话充满信心的原因之一了~~
⒉树上开花,制造声势。主动接受行业规范的调整~~要当好学生就要表现积极一点。多搞些社会活动~~最好是福利性质的~~比如说慈善捐款,有钱人都会做的事情,我查过网易公司福利捐款,排名是很靠前的噢,值得鼓励下下~~这里还有点小名堂~~要以玩家们的名义~~比如在游戏里设个募捐箱~~鼓励玩家去捐钱(大话币)~~再搞些形式,搞些奖励~~这样舆论就会很买帐了~~其实明眼人都知道,这钱其实就是网易公司捐的~~但是大家心里还是美滋滋的,强烈的社会责任感那!而且这样做还有个小小的用处~~抑制通货膨胀~~呵呵
⒊树立良好的形象~~这个楚楚就不多言了~~什么服务质量之类的~都是大家都知道的了。
【抛砖引玉,以逸待劳】
一首歌的歌词就够说明问题了~~
一支竹篙呀,难渡汪洋海
众人划桨哟,开动大帆船
一棵小树呀,弱不禁风雨
百里森林哟,并肩耐岁寒,耐岁寒
一加十,十加百,百加千千万
你加我,我加你,大家心相连
同舟嘛共济海让路,
号子嘛一喊,浪靠边
百舸嘛争流,千帆进,
波涛在后,岸在前
一根筷子呀,轻轻被折断
十双筷子牢牢抱成团
一个巴掌呀,拍也拍不响
万人鼓掌哟,声呀声震天,声震天
同舟嘛共济,海让路,
号子嘛一喊,浪靠边
百舸嘛争流,千帆进,
波涛在后,岸在前
【三十六计走为上】
楚楚可不是在鼓励大家逃跑~~我曲解了下它的意思,所谓走为上~~就是发展才是硬道理~~作为玩家,不管是新人还是旧人~~都要跟的上时代的步伐嘛~~
船动湖光滟滟秋,
贪看年少信船流。
无端隔水抛莲子,
遥被人知半日羞。





