提点建议:大话3不合理设计TOP10
在千呼万唤中,亲爱的大话3出来了,不过可惜是个半成品中的半成品,有些设计甚至是莫名其妙,有很大赶工的嫌疑,今天就让小弟我给大家介绍大话3里十大最不合理的设计。
第十:赏金任务奖励恒定,与等级无关
众所周知,赏金任务是目前大话3里最主要的金钱任务,一天可以做40次,金钱一轮(10次)665两。不管是10级还是40级都不会改变,但是任务难度却很大程度上改变了?现在是一大堆小号跑钱给大号用!难道这个任务是只为10级开放的?你们能不能调整一下这个任务的金钱奖励?
第九:保镖任务难度不小,金钱很少
一个十级的小号做赏金任务,一轮最多15分钟,获利600两。但是一个40级的保镖任务金钱一次也只有100两,一轮怎么也要1个小时,而且其中杀怪还很危险又一点经验都没?大话3里的现象是等级越高任务却难做,但是经验和金钱都变化不大,难道你们这么做是为了限制玩家的升级?那么玩家等级上不去,拿怎么去测你们的高级内容?个人建议保镖任务金钱提高200%,并且杀怪要有不小经验。
第八:角色防御过于变态
这是我最无语的一个设定,装备防具只需要等级,不需要属性,但是装备武器需要力量,这也就算了。可惜的是,不管你怎么带武器,而且就算是加全力,攻击也比同等级的人物防御低。我40级,全攻,带9级武器,攻击800+,但是别人加全敏,也带九级防具,防御高达900正?一个全攻加点的玩家破不了加任何力量的玩家,敢问这个合理吗?以后谁还去练全攻?
第七:怪物防御和力量极端低下
大话3的怪物是非常弱了,我40级的人物可以在140级的练功区横走,100级以下的怪物几乎破不了我的防,变态程度可想而知。如果是全攻大唐,一个混世魔王斩,可以秒杀100级以下的怪物,乖乖,了不得?大家见过这样的游戏设定吗?
第六:门派特技耗法过于严重,形同虚设
以前门派特技低熟练下释放一次只需要20+的MP.现在高达600MP?比普通的3级法术低熟练的4倍,接近5法?我想当初官方设计这些特技无非是为了平衡三界,但是现在如此高的门槛,这个技能还有怎么用?我40级的大唐,全攻加点也才800MP,刚好够放一个?希望官方好好的考虑一下这个技能!
第五:守护初值变化不大
在大话3中,守护可以分为以下几种,血系,灵系,攻系,敏系,攻血,敏血,总之,每一种守护他的初值是差不多的,如果你洗出两只血系(其他系也可以)你会发现初值几乎一样,而且成长好象也一样?(有待鉴定,不过大话3的宝宝一样有成长率的存在),问一下这种千篇一律的宝宝,带着还有怎么意思,还有怎么成就感?建议加大初值和成长的差距,每一只宝宝都要有极品和垃圾之分。
第四:装备种类过于稀少
天啊,这个绝对是赶工,大家说说有哪个游戏的装备,分为14个等级,但是前面1-10级装备却是一样的名字?你没有看错,绝对是一模一样?我想大话2中的装备,每个等级都有着自己的名字吧?但是大话3中没有!难道官方连设计一个装备的名字都不会?如果这样的话,一个名字一块钱,我帮你想!我说你们开发组是不是都是在混日子的?麻烦诸位把1-10的装备重新换个名字,不要拿一样的名字。
第三:装备断层十分严重
大话3里的装备分为5级一个等级,到45级就可以拿10级装备了.别怀疑我打错字,绝对是45级就可以拿10级装备,想拿11-14级装备却要100级以上。也就是说中间45-100级没有新装备,你就用10级装备从45级砍到100级吧~个人建议换成每10级为一个等级,这样才不会出现断层,而且还能有效解决人物防御过于变态的问题~
第二:金钱比率失调
官方说了大话3的金钱奖励是在大话2的基础下调为原来的1/100之一。也就是说以前的10000两,在大话中只有100两。但是,我一个40级的号保镖+赏金也才4000两,也就是说只相当于原来的40000两?前后要花将近4小时!这叫人怎么活?而且还有很多东西的比率不是1:100,大话2中1转满法只需要1亿多,但是大话3中高达3亿+...?
第一:仙法被大幅削弱
很多人族和魔族的朋友都说自己的职业变垃圾了,其实被削弱最厉害的应该是仙族。魔族多了2个控制技能,很大程度上限制了人族在PK上高高在上的优势,因此大话3以后将不会出现人族占整个服务器一半的局面。但是同时,人族多了3个攻击性法术和1个变态的辅助技能,从此也很难看见人族站岗了。惟有可怜的仙族才是最郁闷的,虽然加了几个辅助性法术,五庄和PT的还算不错,但是攻击被很大程度削弱了。1法1W熟练,3次才秒死同级的怪物。捉鬼,鬼接近1000血,仙秒100+,郁闷吧,再也看不到秒死一片的壮观景象了。同样,女人的毒也被很大削弱了!也许仙法的攻击大过强悍,是应该适当削弱,但是大话3中削弱得也太过严重了!
这些不合理的设定,希望官方给于关注,即时修改掉这些问题。毕竟现在只是在内测阶段。
第十:赏金任务奖励恒定,与等级无关
众所周知,赏金任务是目前大话3里最主要的金钱任务,一天可以做40次,金钱一轮(10次)665两。不管是10级还是40级都不会改变,但是任务难度却很大程度上改变了?现在是一大堆小号跑钱给大号用!难道这个任务是只为10级开放的?你们能不能调整一下这个任务的金钱奖励?
第九:保镖任务难度不小,金钱很少
一个十级的小号做赏金任务,一轮最多15分钟,获利600两。但是一个40级的保镖任务金钱一次也只有100两,一轮怎么也要1个小时,而且其中杀怪还很危险又一点经验都没?大话3里的现象是等级越高任务却难做,但是经验和金钱都变化不大,难道你们这么做是为了限制玩家的升级?那么玩家等级上不去,拿怎么去测你们的高级内容?个人建议保镖任务金钱提高200%,并且杀怪要有不小经验。
第八:角色防御过于变态
这是我最无语的一个设定,装备防具只需要等级,不需要属性,但是装备武器需要力量,这也就算了。可惜的是,不管你怎么带武器,而且就算是加全力,攻击也比同等级的人物防御低。我40级,全攻,带9级武器,攻击800+,但是别人加全敏,也带九级防具,防御高达900正?一个全攻加点的玩家破不了加任何力量的玩家,敢问这个合理吗?以后谁还去练全攻?
第七:怪物防御和力量极端低下
大话3的怪物是非常弱了,我40级的人物可以在140级的练功区横走,100级以下的怪物几乎破不了我的防,变态程度可想而知。如果是全攻大唐,一个混世魔王斩,可以秒杀100级以下的怪物,乖乖,了不得?大家见过这样的游戏设定吗?
第六:门派特技耗法过于严重,形同虚设
以前门派特技低熟练下释放一次只需要20+的MP.现在高达600MP?比普通的3级法术低熟练的4倍,接近5法?我想当初官方设计这些特技无非是为了平衡三界,但是现在如此高的门槛,这个技能还有怎么用?我40级的大唐,全攻加点也才800MP,刚好够放一个?希望官方好好的考虑一下这个技能!
第五:守护初值变化不大
在大话3中,守护可以分为以下几种,血系,灵系,攻系,敏系,攻血,敏血,总之,每一种守护他的初值是差不多的,如果你洗出两只血系(其他系也可以)你会发现初值几乎一样,而且成长好象也一样?(有待鉴定,不过大话3的宝宝一样有成长率的存在),问一下这种千篇一律的宝宝,带着还有怎么意思,还有怎么成就感?建议加大初值和成长的差距,每一只宝宝都要有极品和垃圾之分。
第四:装备种类过于稀少
天啊,这个绝对是赶工,大家说说有哪个游戏的装备,分为14个等级,但是前面1-10级装备却是一样的名字?你没有看错,绝对是一模一样?我想大话2中的装备,每个等级都有着自己的名字吧?但是大话3中没有!难道官方连设计一个装备的名字都不会?如果这样的话,一个名字一块钱,我帮你想!我说你们开发组是不是都是在混日子的?麻烦诸位把1-10的装备重新换个名字,不要拿一样的名字。
第三:装备断层十分严重
大话3里的装备分为5级一个等级,到45级就可以拿10级装备了.别怀疑我打错字,绝对是45级就可以拿10级装备,想拿11-14级装备却要100级以上。也就是说中间45-100级没有新装备,你就用10级装备从45级砍到100级吧~个人建议换成每10级为一个等级,这样才不会出现断层,而且还能有效解决人物防御过于变态的问题~
第二:金钱比率失调
官方说了大话3的金钱奖励是在大话2的基础下调为原来的1/100之一。也就是说以前的10000两,在大话中只有100两。但是,我一个40级的号保镖+赏金也才4000两,也就是说只相当于原来的40000两?前后要花将近4小时!这叫人怎么活?而且还有很多东西的比率不是1:100,大话2中1转满法只需要1亿多,但是大话3中高达3亿+...?
第一:仙法被大幅削弱
很多人族和魔族的朋友都说自己的职业变垃圾了,其实被削弱最厉害的应该是仙族。魔族多了2个控制技能,很大程度上限制了人族在PK上高高在上的优势,因此大话3以后将不会出现人族占整个服务器一半的局面。但是同时,人族多了3个攻击性法术和1个变态的辅助技能,从此也很难看见人族站岗了。惟有可怜的仙族才是最郁闷的,虽然加了几个辅助性法术,五庄和PT的还算不错,但是攻击被很大程度削弱了。1法1W熟练,3次才秒死同级的怪物。捉鬼,鬼接近1000血,仙秒100+,郁闷吧,再也看不到秒死一片的壮观景象了。同样,女人的毒也被很大削弱了!也许仙法的攻击大过强悍,是应该适当削弱,但是大话3中削弱得也太过严重了!
这些不合理的设定,希望官方给于关注,即时修改掉这些问题。毕竟现在只是在内测阶段。





