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飞扬评论:细节决定成败

发表时间: 2007-06-07 作者: 清风の飞扬
体验大话3三天,感受到的一些需要修改的细节问题.

  细节决定成败

  ——谈大话3一些需要修改的细节问题

  体验大话3已经三天了,没有升到很高的级别,没有去玩他设置的许多具体玩法,而只是一种纯粹的体验,实话说,大话3画面的精良,音乐的优美,还是令我非常喜爱。我也对即将要开始的大话3的新旅程,充满了期待。

  不过,很显然,在这次内测推出之前,网易并没有做好充分的准备——很少见到,一个游戏在内测之后,还去修改基本计算参数的#35(比如人物点数及成长),更没有听说,哪个游戏内测,服务器硬件都满足不了内测玩家的要求,致使玩家纷纷掉线,反复回档#35这也在一定程度上影响了玩家的心情,从而导致内测的玩家忽略了大话3精彩的一面。#75

  由于大话3的基**数还在不时修改,因此我无法从高深的一面对他做出客观的评价,我仅仅从我三天来,感悟到的一些细节谈谈大话3,希望官方能够从一些细节上下手,挽回许多玩家已经受伤的小心灵#17

  一、Y坐标原点设置问题:

  习惯了大话2的以左边为X原点,以下边为Y原点,初到大话3跑赏金找人,真不适应,这真是一个毫无必要的改动,没有任何意义的改动,却给玩家带来极大的不方便,虽然适应了就好点,可是为什么要作一个没必要的改动让玩家去适应呢?

  二、小地图上坐标显示的问题:

  大话2上,打开小地图是能显示坐标的,这是一个非常方便的设置,可是大话3居然取消了,很是遗憾。

  三,战斗中,宠物操作条的位置问题:

  大话2宠物操作条在下面,大话3中调整到了上面,操作起来很不习惯(虽然没有玩家提出来,也许大家觉得没有什么不习惯的)可是我觉得,这个改动也毫无意义,为什么不遵循大家的习惯呢?

  四、法术名称问题:

  大话3以图标代替了原来的文字描述,更直观,可是那些玩家们使用了几年的法术名称为什么要改动呢#55,毫无意义的改动嘛!玩家对以前的法术名称,熟悉而又有感情,借刀杀人,天诛地灭,四面楚歌,多么熟悉的法术,这些字眼,已经深深印入大话老玩家的脑海里了,为什么要去修改呢?既然说大话是一个系列,那么至少要让玩家感觉到许多的细节,在传承。

  五、战斗中显示时间和增减血的数字问题:

  大话3说自己是写实,场景的确是写实的,不过战斗中的数字显示,说是写实,打死我也不同意,大家看,有这样的写实么#03

  六、怪物(守护)的色调问题:

  大话3的怪物守护实在是,实在是看得太让人郁闷了,相信大家都有这样的看法#83原因是造型不够有想象力,更主要的是,整个色调灰暗,沉闷,不能使人心情愉悦。

  七、进入战斗时画面呆滞的问题:

  进入战斗,玩家在没有开始指令操作的时候,玩家和玩家的守护是一幅静止的画面,真晕,很不舒服#03,作个小动画,不那么难吧?应该是疏忽了。

  八、大话3中的数值问题:

  金钱缩小100倍,我觉得没什么,可是攻击、血,法都缩小10倍,我觉得没有必要。大话3服务器不会脆弱到进行这些数据计算都承受不了吧?大话2的玩家,习惯了一吸几十万血,一砍几万血,连击几十万的那种爽快,欢畅了,改到只砍几百,几千点,恐怕难以让他们接受。

  九、当前对话及战斗对话框的问题:

  当前对话框是不会被顶起的,先说的话会被后说的话所覆盖,而战斗中武尊神说话,对话框会飘得很高很高,快到画面的顶部了,看得很不舒服#03,也许因为他是仙的问题?#35说话在空中的#35

  因为体验的时间太短,可能还有许多细节问题,我没有注意到。总体来说,大话3仍然是非常出色的游戏,挑毛病,不是为了贬低他,而是为了完善他——作为一个大话5年的骨灰级玩家,我对大话怀着许多游戏之外的人无法体验的深厚感情。

  有一些煽风点火,随意漫骂者,那不是在帮助大话,那是在摧残大话3呀,希望理智的玩家,不要跟风。真心希望,大话3越做越好,这是一个网易和玩家双赢的局面。

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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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