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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 在道具栏里面,左键更换人物站立方向、右键使用,大话2过来的朋友千万留意
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内测两周了,随便说说大话3
作者: 官方论坛:lx860115

  从5月20大话3开始内测到现在我就一直在关注,可惜自己没申请上内测号. 我也是04年左右就开始玩大话2了,对2也很有感情,大话3我没内测,只通过论坛了解的.我也说说对大话3的看法.(申明:看完后如果有人心里骂我垃圾什么的;日,靠.鄙视我什么的我管不着,那是你的自由,但不要在这里广为传播了,因为你的行为并不光彩. )

  对于论坛上有些人张口就骂而且除了骂还是骂,我无语,你们的骂声估计没人愿意听. 有人甚至诅咒大话3快点完蛋,WY赶快倒闭,我只能说你的言论极不负责. 当然有很多人是对大话系列游戏爱之深,责之切.但激动过后应该冷静了.大话2在线人数一天天减少是事实,想再修修补补让它起死回生是不可能了,它老了!就像人总有一死.改是势在必行,WY需要盈利.她让玩家转档到大话3有延续玩家利益的考虑.那些喊着大话2保留的人估计过不了多久就会彻底的和大话2告别了,而且很可能是自己主动离开,因为就算WY不关也没什么人陪他玩了.

  很多人说大话3吸收了太多梦幻的元素,非常反感.但我要说取人之长补己之短完全可以,而且有必要.1:门派改的像梦幻,符合常理啊,就应该一人入一个门派啊,搞个特技只是增加了玩家的法术,可以随便用,不好吗?说白了特技就是个普通法术而已,不就是"特技"两字的叫法和梦幻一样了吗?改个叫法你是不是就满意了?

  2:仿造梦幻出阵行,这是大话2里早就有的思想,只是没开放,这算不得抄袭.

  3:帮派改的像梦幻,这不好吗?梦幻的帮派设置是比大话的要好,这你得承认,改了是进步.

  4:作坊改得像梦幻,这也没什么不好,增加物品流通,给每个玩家一个生财之道,难道像大话里每天跑环的单一挣钱途径就好?

  5:升级自主选择设置,经验潜能金钱换法术熟练设置也比较好,感觉比大话里金钱和法术熟练赤裸裸交换的单一途径要好.现在我们可以憋着经验升技能,不至于像大话2里由于任务升级太快法术基本没练被别人骂,感觉自主升级才是人性化设置.

  可能还有其他很多和梦幻相似的地方,我列举不全,我只是说说我知道的这些.要知道梦幻并非一无是处,它有很多优于大话2的地方,学习未尝不可.但如果有人说我就是反感梦幻的一切,甚至反感"梦幻"这两个字,那我没话说,你离开大话吧. 但我觉得大话的精髓没变,每人还是会3个门派的技能,宝宝还是有内丹,还是有坐骑,还是有转生修正(人物猛不猛看转生修正,法术熟练和装备;宝宝猛不猛靠内丹和坐骑的基本格局没动.)我觉得这才是大话比较主要的东西.

  当然大话3有些地方改的也和梦幻一样我也觉得不爽,战斗场景,飞行旗设置等等,但这些都还没定型,我们完全可以要求WY改到我们喜欢为止,其他很多不尽如人意的地方也可以改,我们也能看见大话3正在不断完善.

  我当时也想难道就没有其它玩法可想了吗?连门派特技的作用都改得和梦幻一样,但要知道在还没有更好更新的玩法开发出来之前把两大游戏好的玩法结合起来就是一种尝试,就是一种创新,说不定新玩法就酝酿在其中. WY不得已做出了尝试,至于成功与否还有待验证.她想通过集合大话和梦幻的优点来打造一个新游戏,并开创更好的玩法,这一点我们可以期待.完全不需要像有些玩家那样叫喊着让WY倒闭.她开发她的产品,我们使用她的产品,她让我们不爽她没一点好处,开发的好我们娱乐了,她挣钱了.我们大可不必担心她会背离玩家.

  大话3还没完成,已经固定下来的玩法有它的好处,还没定的可以修改.到时候WY集合两大游戏打造出来的新游戏能否成功,决定权完全在我们玩家手里


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