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隔雾观花——目前为止,也说大话3

发表时间: 2007-06-01 作者: 官方论坛:冰泠儿
【记者站出品】隔雾观花——目前为止,也说大话3写在最初雾里看花,水中望月,谁能望清这变幻莫测的新世界?涛走云飞,花开花谢,谁能把握这摇曳多姿的内测时节?宣传的沸沸扬扬的内测终于开始了;让人心痒痒的大话3人物也终于揭开了最后的面纱。做为一款相处了三年多的游戏,小记一直颇关心大话的发
  【记者站出品】隔雾观花——目前为止,也说大话3
  
  
  写在最初
  
  雾里看花,水中望月,谁能望清这变幻莫测的新世界?
  涛走云飞,花开花谢,谁能把握这摇曳多姿的内测时节?
  
  宣传的沸沸扬扬的内测终于开始了;让人心痒痒的大话3人物也终于揭开了最后的面纱。做为一款相处了三年多的游戏,小记一直颇关心大话的发展。只惜无内测号,加之此时属于期末复习考试时间,叹无太多空闲加入内测,故只能用还算可以的浏览速度,看过一篇篇关于大话3内测中的文章。心中只觉感言颇多,提笔写来,却也仅为隔雾观花,只是通过众眼来看,若有不足,欢迎添加。
  
  正文
  
  当那诡谲莫测的森严画面跃然目前,不由心中一动。阴暗的场景,晦然的色彩,以及带着真实的涂抹,分明将地府的冷寒渲染的恰如其分。
  当那景致细美的召唤兽在电脑中跳脱飞扬,更加眼前一亮。流畅的线条,华丽的法术,搭配非常的气质,想必任谁,都会想要一只那样“拽”的宝宝。
  当那些优美清丽的风景被一次次保存,关于大话3在大话2上的飞跃,只觉信心百倍。庄严的五庄观,幽静的花果山,森寒的万寿,纷闹的万花客栈……既那么真实,又有几分云雾的虚幻。
  便想尽快迎来大话3,尽快发觉她更多更棒的地方,于是,在期待里,终于等来了内测。
  却不料,有些无言。
  
  
  那些景色单独拿出来还是那么美,那些人物单独提出来还是那么优雅,惟独将她们放在一起,却让人产生一股莫名的烦躁。
  大块大块浓重色团的应用,使得无论天上人间地府,都不能避免地有着一种凝滞的感觉;甚至理应神采飞扬轻灵的仙家,也叹俗气得令人扼腕。加之不知何解的“写实”风格,众人众仙相貌个个“出彩”(妖族相貌本就跳出了正常人的框架,在此不加赘述评判),后面附了两张玄天姬与至尊宝的图图,赏鉴。
  想说,游戏玩家者众多,各行业皆具,那些纯粹美术里打阴影的部分,不涂或许更易被我们普通人接受;小记也曾短暂学习过素描,但私下却更为喜欢那些面部简单,皮肤光滑的美女插画,尤其是言情小说的封面美女。私心认为还是大话2原来的那些样子比较漂亮,更容易被玩家接受,写实也得要有个度吧。(插句,不知是不是小记错觉,只感觉网上已经发布的人物及BB造型大图都尚觉漂亮,只是为何进入游戏中的人物样子变化如此之巨?)
  
  
  印象里,九霄天外,即使清冷,也应轻盈;瑶池广寒,即使华丽,也应微然。
  看了许多截图,却只益觉沉闷。
  或许只是小记个人感观,堪以为,一款休闲游戏,起码看着要让人舒服,甚至看久了心里也不会有压抑之情,方为上作。
  原来的大话2采用红色为主基色调,或许有人感觉太过热闹,但是看得久了却依然让人心情舒畅;而大话3中的基础色多有清冷的感觉,不说别人,单小记自己看图时间久些便有几丝抑郁不舒。
  或许,可以稍稍修改?毕竟,游戏是用来欢笑怡情,过于暗淡的渲染,似有些不必了吧。
  
  关于游戏操作及任务及其他,仅略略杂谈,毕竟单从图片上很难了解太多东西,小记期待能收集更多内测玩家们的意见与感觉。
  曾见有抗议战斗中的模式,据言大话3人物去攻击时,似梦幻“还得慢慢走到怪身边,然后跳起来狠狠的砸怪一下”,想来许多大话玩家很难习惯慢速的战斗模式,小记便是其中之一了。
  初时有玩梦幻同学,送小记一60+的号,在当时梦幻已算不低的级别了。但仅仅过了不到两周,小记还是回来大话,继续开始努力升级。原因之中除了难以接受Q版风格,也便有梦幻战斗中的速度太慢。大话战斗等待时间为20秒,梦幻为30秒,这倒还好,却是梦幻战斗中BB或人砍怪,整个给人感觉“慢吞吞”,似乎那30秒变长了一倍不止。(小记在电脑前那叫一个急啊)
  
  
  还有很多人埋怨操作上的不习惯,以及游戏中的众多BUG,游戏界面的不适应,人物血法的数据减少(其实单单金钱数值减少似乎便可,没必要把血法降至那低,看习惯自己几万十几万的血法,还真是很难习惯那几千几百点的“血滴”),批判作坊及门派人物修改过多。曾见提及湛卢坊从可以锻造各种武器变为仅能锻炼“一些传统武器”,还有提及门派修炼改变太大不能适应,又有抗议取消了跑钱甚至连赚钱任务也限制太多……
  在此只想说,毕竟大话3刚刚开始内测,肯定会有许多不足之处需要完善。而参与内测的目的便是发现更多不足,然后改进,以臻求大话3成为我们心中那个美丽的大话。
  
  既然大话3较大话2有了修改,不再是我们熟悉的一切,做为习惯了习惯的我们来说,那肯定是少不了对其的批评。许多之前还在批判大话2,待到大话3一出,大话2便成了不能逾越的高峰么?
  人无完人,做为一款游戏,即使大话3再修改,也做不到让所有人满意的情况。但要我们有心,希望大话3会在内测的脚步中,在玩家们爱之深责之切的期待中,一步步美丽成熟……
  
  (PS:另,看那么多大话3中的图图,小记感觉,单说玩家批判的,大话3人物造型“Q版”梦幻风格,似有掺杂,倒不是甚重,或许也由于小记仅通过画面来理解之故。
  但有一点很难理解,大话2中的传送人物,一直是非常有特色的地方,大话3似乎也有不少传送人,怎么看图中似多了许多别的游戏(比如传奇、灵游记、梦幻等)中的那种常见的“传送地”?就是如下图中那样的白色光圈,不知小记所说正确与否,希望内测的玩家指正。)
  
  
  最后,衷心希望内测后的大话3是飞跃后的大话2,而不是那些伴有问道,梦幻……的大杂烩。
  于是写下此文,仅为一点愚见。大话3内测进行时,继续关注中…… 
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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