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致官方---赏金任务取消限制次数的可行性分析

发表时间: 2007-06-01 作者: 百无禁忌
钱,是现实生活中最重要的一环,无论什么事情多多少少都跟它扯上关系,也有人说钱不是万能的,但我可以告诉你没钱就万万不能。现在生活如此游戏世界里也是如此。游戏世界里钱决定了一切,但在内测的12天里,我却感到痛苦。我痛苦的来源并不是钱比别人少,心里不平衡,而是我感受到了在游戏中连最基本
  钱,是现实生活中最重要的一环,无论什么事情多多少少都跟它扯上关系,也有人说钱不是万能的,但我可以告诉你没钱就万万不能。现在生活如此游戏世界里也是如此。游戏世界里钱决定了一切,但在内测的12天里,我却感到痛苦。我痛苦的来源并不是钱比别人少,心里不平衡,而是我感受到了在游戏中连最基本生活费我也不够花……
  
  赏金任务是一个10~39级玩家的唯一固定的生活费来源,但因为限制每天每角色只能做20次的关系,所有1200两的生活费已经是铁一般的事实(不包括旗子和车夫的使用费)。但这1200两可能连师门任务都解决不了,就算你运气好解决了,你口袋里的钱都已经所剩无几。更别说是研究其他作坊、七十二变等系统了,难听讲一句,你可能连烧怪的药钱都不够。
  
  由于赏金任务受到限制的情况下,要在游戏中生存下去,玩家只好找生活费的新来源。而至今为止,最有效、最迅速的赚钱方法还是赏金任务,不同的是1个主体和5个马甲角色都完成赏金任务,这样就是正常生活费的6倍,足够一个10~39级玩家的各种需求。
  
  但在此方法中你们就没发现弊端吗?难道你们就是为了把大话3变成1个马甲仓库才把赏金任务作限制?难道你们为了公测第1天《大话3创建ID数量突破100万》的那个昙花一现的标题而对赏金任务作出限制?在限量账号内测其期就发生了1个主体5个马甲的问题,那么在公测的时候马甲角色又何止5个?难道取消限制后你们就无法营运下去吗?
  
  其实取消限制的可行性是得到数据的肯定的,官方限制新手任务主要原因不过是为了防止外挂使用者对此任务的利用进行牟利。但你们的数据分析员有分析外挂使用者利用此任务牟利的可行性吗?答案是没有。因为你们已经无视了自己的防外挂系统,单单在鼠标上做点手脚,用某按键工具做出来的插件就已经失败了一半了,再加上你们的外挂监测系统和防外挂对话框。你们就没信心对外挂使用者作出有效的打击?
  
  对牟利方面你们有认真的对数据作出过统计吗?1名玩家玩家完成20次赏金任务的时间大约在1小时左右(使用旗子),在这1小时内产生出来的大话3币是1200两,减去100两的旗子消耗,实际收益为1100两,转花成大话2币为1100*100=11W,按现在大话2中150点点卡寄售价500W计算,得出结论是玩家需要跑45小时30分钟左右的时间才能获得1张150点点卡也就是游戏时间37小时30分钟。经过计算就可以得出利用赏金任务来购买点卡的行为是不可行的。
  
  可是数字和实际之间是存在着一定的差异的,比方说练到10级的小号只要不掉线,就可以不需花点卡,利用外挂完成赏金任务所生产的游戏币绝对是一个可怕的数值,因为内存控制的外挂一般都可以多开进行。所以如果要打击外挂就要针对这方面来想出有效的办法,而不是动不动就来一个诸九族、满门抄斩。
  
  为了大话3不会变成一个马甲仓库,需要清晰地知道问题的根源,而不是因为一两个人犯法就把全世界的人的人拉去枪毙吧?
赏金任务
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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