文章标题: 颠覆!从变身卡看大话3抗性

作者: cuisyy 2007-06-01 我要投稿专区首页

先来看一张变身卡



这是大话3里面最低级的卡了,鹦鹉卡,刚学习72变第一个会制作的就是它了。上面的抗性是抗火25,抗雷25,抗水8。


很夸张吧。如果还觉得不够,那么我们来对比一下大话2里面的变身卡。大话2里面单抗一样最多的卡,泥巴怪卡,抗物理10。抗仙法比较多的卡,冰血魔卡,抗物理4抗水4抗雷4抗风4抗火-6,抗人法最多的卡,赤炎妖卡,抗混乱4抗封印4抗昏睡4抗中毒4抗水-6。


即使不计算减掉的部分抗性,大话2里面的变身卡总抗也不过就16点而已,还是高等级的卡才有,比较这张鹦鹉卡,单一个抗雷就25了,是不是感觉这差距也有点太大了!


先别高兴的太早,大话3的抗性计算和大话2完全不一样,这里的抗雷25并不是抗雷25%,这的抗雷25仅仅是抵抗25点伤害而已。或者这样说,即使你抗雷100,也不可能象大话2里面雷就秒不动了。


大话3里面的血法量,仙法的威力等都比例缩小了很多,原来动辄就几万十几万的血法恐怕是再难看到了,而仙秒怪秒10万的数字也将成为历史,一个仙的1法对一个完全不抗的目标仅仅能秒69点血,那么即使是高熟练的5法秒到4位数字恐怕也是个奢望了吧。


来看看我们切磋的实验图,第一张是完全不抗的目标,用雷,被秒69点血。



第二张变身鹦鹉卡后,抗雷25,被秒44血,正好减少25点。验证了上文说的,抗性从原来的%变化到了现在的减少具体数字。



另外,大话3里面没有了抗物理的概念,取而代之的是防御。虽然原来的大话2里面也有防御,但是因为抗物理100的强悍,把防御的作用完全掩盖掉了。或许新的大话3想要恢复防御的作用吧。



 


 



还有就是大话3里面的人法抗性也很奇怪,我29级的女人族只有混冰毒睡各2点,没有以前4级加一点的规则了。因为抗的太少,也没办法实验人族的法术命中和抗性是什么关系,只好作为一个悬念以后再慢慢实验吧~


总之,大话3里面的抗性完全放弃了原来的%的计算方法,而是直接和伤害挂钩,简单的用公式表示,


大话3的实际伤害=对方的攻击-抗性。
大话2的实际伤害=对方攻击*(1-抗性%)


当然这是在不计算忽视和破物理等等的情况下,因为不知道大话3里面是否还有这些东西。另外还带来一系列的问题,比如魔族曾经价值千金的5级破物理神兵改如何处置等等,就放在下次再讨论吧。




















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