大话3中三系的角色转换分析
大话三开测,我也妄自揣测了两篇帖子。现在想详细谈一下大话三中的角色转换!
大家先看一下大话三里三系法术和技能,我尽量用最少的字来描述
人族门派:
(化生) 解混
(方寸) 法换血
(大唐) 物理3连
(女人) 秒杀
仙族门派:
瑶池:抗性转化
五庄:降低抗性
东海:伤害吸收
普陀:起死回生
魔族门派:
黑风洞!群攻
白骨!禁锢
盘丝!混乱
地府!震慑强化
我在这里要谈论的角色转换,是从另外一个角度,并不局限于人妖仙三个种族。
在大话二里我们可以把角色分为三种:
辅助系:维持或提升队伍的作战能力
火力系:输出火力伤害,打击杀伤敌人
控制系:战斗局面的控制者,有针对性的控制敌人使己方更容易 的对付杀伤敌人
大家可以看下魔的几个法术,牛盘速吸,基本都是辅助作用,我们把它划分到辅助系。仙,毋庸置疑火力系 。人族基本属于控制系,为什么要说基本呢?这里有个例外,女人的毒法。女人的毒,我本来觉得应该划分到诅咒系(通过降低敌人血量削弱敌人,并拥有持续性魔法伤害)但最终我考虑后,还是把它划归为控制系,不是我偷懒要少分类,而是这个法术的作用控制效果多于打击。大家考虑一下,几乎每个被毒的人都该有体会,我可以知道自己下个回合会不会被毒死,在这样的情形下,你就要有专门的单位来负责拉血,无形之中控制了一个单位的操作,当然现在女人的毒是很可怕的进攻手段,我们暂且不要在这里争论这个问题,继续下面的话题吧。
我们可以看出,在大话二的设定里,三个系之间的划分是很清楚的,之间的界限更是分明,三个种族就是三个系,想玩控制,就只能选人族,没办法,三个系都划分好了,你想三个系全玩?既想体验杀伤的快感,又想感受控制的愉悦,还想给自己来点辅助法术?那有两个选择,一、一个号,几辈子做不同的种族,二、多个号,每个号种族不同。总之,在大话二的法术设定里,一个角色你无法同时享受两种快感。
在这样的情况下,必然就会发生一种情况:在前期的玩家弱于系统的情况下,控制系高于一切!没有控制系,根本无法与系统NPC抗衡,自然控制系处处吃香。然而玩家是不停进步的,很快,玩家可以与系统抗衡了,这个阶段,三系基本平衡,可是到了玩家高于基本的系统的时候,控制系的发展,特别是低级别控制系的发展,将大大受到制约。这个时候,需要系统出面搞下平衡,开新任务新渠道,方便低级别的升级,看上去三系的低级别都是受益者,但是仔细想下来,谁受益最大呢?本来一个队伍需要二到三个控制系,但是现在呢,估计一个就足够了吧,这样下去,无形中制约了控制系的发展。所以不停开发新的系统,新的任务,加高难度,让控制系必不可少。
现在大家看看大话三:
首先可以看出的是三系划分不那么明显了,男人有了物理三连,女人更强悍,有了瞬杀,魔族有了群攻还有了混乱,看上去好像只有仙族技能的更改没那么大,我觉得抛开梦幻不谈,他这么修改是有原因的,但是有原因未必就有道理!开发组认为,仙无论在什么任务里,都拥有了不可动摇的位置,没必要增加更强的技能了,所以,就不用给仙多加好技能,反正一样有市场。人族,从现在的大话二来看,地位不够高,要提高,让人族更加受欢迎,给他加上攻击技能,法也能换血了,女士优先多加个必杀技能,魔族稍微加强一下就好了。
这样会怎样??开发组可能觉得这样就会三族平衡,其乐融融,部分彼此你我,大家乐哈哈??而且一个种族可以体验到两个系的快乐,多爽啊,真的会很爽吗?
我不觉得会发生这样的情况,相比之下,更可能发生的是出现了无人族的队伍!!如果技能比较差,那和没有区别不大,可以说根本没打乱这三系。如果技能很强,那我魔也可以混了,何必要人??更加爽了,三魔两仙,甚至五魔,都玩个不亦乐乎!这次的更改仙基本没什么地位上的变化,魔大大的加强 了,人族看似加强,其实未必。将来人族在任务里可能更可怜了。
我觉得开发组如果寄希望用这种方式来达到新一轮的种族平衡是不可取的,抛开网易的游戏,大部分的网游基本上可以划分大类为这三系,有多少网游可以做到打乱三系的界限而做到新的平衡?至少我现在还没看到。我觉得把希望寄托于这几个技能,来达到新的平衡,很危险希望网易能做出更有深度和意义的设定,我们所期望的是一个西游系列的游戏,基础设定要完美而且稳固,这样才能做成我们所希望的运营5年以上的好游戏!
大家先看一下大话三里三系法术和技能,我尽量用最少的字来描述
人族门派:
(化生) 解混
(方寸) 法换血
(大唐) 物理3连
(女人) 秒杀
仙族门派:
瑶池:抗性转化
五庄:降低抗性
东海:伤害吸收
普陀:起死回生
魔族门派:
黑风洞!群攻
白骨!禁锢
盘丝!混乱
地府!震慑强化
我在这里要谈论的角色转换,是从另外一个角度,并不局限于人妖仙三个种族。
在大话二里我们可以把角色分为三种:
辅助系:维持或提升队伍的作战能力
火力系:输出火力伤害,打击杀伤敌人
控制系:战斗局面的控制者,有针对性的控制敌人使己方更容易 的对付杀伤敌人
大家可以看下魔的几个法术,牛盘速吸,基本都是辅助作用,我们把它划分到辅助系。仙,毋庸置疑火力系 。人族基本属于控制系,为什么要说基本呢?这里有个例外,女人的毒法。女人的毒,我本来觉得应该划分到诅咒系(通过降低敌人血量削弱敌人,并拥有持续性魔法伤害)但最终我考虑后,还是把它划归为控制系,不是我偷懒要少分类,而是这个法术的作用控制效果多于打击。大家考虑一下,几乎每个被毒的人都该有体会,我可以知道自己下个回合会不会被毒死,在这样的情形下,你就要有专门的单位来负责拉血,无形之中控制了一个单位的操作,当然现在女人的毒是很可怕的进攻手段,我们暂且不要在这里争论这个问题,继续下面的话题吧。
我们可以看出,在大话二的设定里,三个系之间的划分是很清楚的,之间的界限更是分明,三个种族就是三个系,想玩控制,就只能选人族,没办法,三个系都划分好了,你想三个系全玩?既想体验杀伤的快感,又想感受控制的愉悦,还想给自己来点辅助法术?那有两个选择,一、一个号,几辈子做不同的种族,二、多个号,每个号种族不同。总之,在大话二的法术设定里,一个角色你无法同时享受两种快感。
在这样的情况下,必然就会发生一种情况:在前期的玩家弱于系统的情况下,控制系高于一切!没有控制系,根本无法与系统NPC抗衡,自然控制系处处吃香。然而玩家是不停进步的,很快,玩家可以与系统抗衡了,这个阶段,三系基本平衡,可是到了玩家高于基本的系统的时候,控制系的发展,特别是低级别控制系的发展,将大大受到制约。这个时候,需要系统出面搞下平衡,开新任务新渠道,方便低级别的升级,看上去三系的低级别都是受益者,但是仔细想下来,谁受益最大呢?本来一个队伍需要二到三个控制系,但是现在呢,估计一个就足够了吧,这样下去,无形中制约了控制系的发展。所以不停开发新的系统,新的任务,加高难度,让控制系必不可少。
现在大家看看大话三:
首先可以看出的是三系划分不那么明显了,男人有了物理三连,女人更强悍,有了瞬杀,魔族有了群攻还有了混乱,看上去好像只有仙族技能的更改没那么大,我觉得抛开梦幻不谈,他这么修改是有原因的,但是有原因未必就有道理!开发组认为,仙无论在什么任务里,都拥有了不可动摇的位置,没必要增加更强的技能了,所以,就不用给仙多加好技能,反正一样有市场。人族,从现在的大话二来看,地位不够高,要提高,让人族更加受欢迎,给他加上攻击技能,法也能换血了,女士优先多加个必杀技能,魔族稍微加强一下就好了。
这样会怎样??开发组可能觉得这样就会三族平衡,其乐融融,部分彼此你我,大家乐哈哈??而且一个种族可以体验到两个系的快乐,多爽啊,真的会很爽吗?
我不觉得会发生这样的情况,相比之下,更可能发生的是出现了无人族的队伍!!如果技能比较差,那和没有区别不大,可以说根本没打乱这三系。如果技能很强,那我魔也可以混了,何必要人??更加爽了,三魔两仙,甚至五魔,都玩个不亦乐乎!这次的更改仙基本没什么地位上的变化,魔大大的加强 了,人族看似加强,其实未必。将来人族在任务里可能更可怜了。
我觉得开发组如果寄希望用这种方式来达到新一轮的种族平衡是不可取的,抛开网易的游戏,大部分的网游基本上可以划分大类为这三系,有多少网游可以做到打乱三系的界限而做到新的平衡?至少我现在还没看到。我觉得把希望寄托于这几个技能,来达到新的平衡,很危险希望网易能做出更有深度和意义的设定,我们所期望的是一个西游系列的游戏,基础设定要完美而且稳固,这样才能做成我们所希望的运营5年以上的好游戏!





