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彩虹谈大话3的美术效果

发表时间: 2007-05-25 作者: 颠倒的彩虹
一、肖像可以说,一个游戏如果懂得包装的话,它的平面CG和肖像就一定要做的特别出色!可大话3的肖像真是…见过丑的,没见过这么丑的!★过分的刻画面部纹理,玩弄绘画技巧。可以说,没有学过几年绘画的,很难能欣赏的了这样的画,尽管厚画比平涂复杂。但你们并不是在给这群人做展览,而是在做商业游
一、肖像
可以说,一个游戏如果懂得包装的话,它的平面CG和肖像就一定要做的特别出色!可大话3的肖像真是…见过丑的,没见过这么丑的!
过分的刻画面部纹理,玩弄绘画技巧。
可以说,没有学过几年绘画的,很难能欣赏的了这样的画,尽管厚画比平涂复杂。但你们并不是在给这群人做展览,而是在做商业游戏,为什么不照大众喜欢的口味来画呢?请美术总监觉悟吧,快请摘掉专业人士的眼镜,来问问我们玩家真正喜欢什么样的画。

三十娘哭了

嘿嘿嘿

没有画出丝的质感,完全一驼酱紫,居然还可以做游戏头像。

这个就很好嘛!

就照这样的话,大话2里又不是没有它的影子,别看这画没什么技术含量!但玩家喜欢。

二、守护

前段时间被官网放出来的****、尾生等守护所膜拜,原来大话3的宝宝这么炫,直到内测我才知道,那些叫超级守护神,是神兽,平民宝宝还没大话2的剑精灵好看,轮廓模糊,色彩感觉极差。快点重做吧!看来大话2里的范式啊,颜如玉啊,很难被超越了。这居然是2007年出的游戏!

三、画面和谐问题

1、第一次进游戏,就感觉走太空步。虽然改了,但效果还是不好。这是怎么在公司内测的?有故意这样设定再改来讨好玩家的嫌疑。

2、人物影子,可能游戏做好后的时候就没有拿定注意,到底是学梦幻那样在角下加个小圆圈还是沿袭大话2的带倾斜的真实阴影。不要在忧郁了,肯定是后者好,因为大话不是Q版。梦幻头大角也大,人就是圆吨吨的。大话写实风格,那么高的人杵在场景中,影子就那么点,不飘飘然?难怪象走在纸上。

3、画面色泽的饱和度太高,说实话我玩时间长了也会眼瞎,人一多了。屏幕花里胡哨,啥颜色都有…降低一下吧。

4、部分角色你该改就改,该重设计就重设计,拿玄天姬来讲,本是仙。走起路却想个青楼女子是的,特别是衣服颜色特别扎眼,哪里有脱俗的感觉,简直是艳俗。不要再用暖色了,建议用白,兰,绿什么的浅色系。

四、窗口

我最匪夷所思的就是大话3的窗口怎么会那么糟糕?字体和按扭都对不齐,而且和众多玩家的观点一样,很象〈问道〉。而且还有故意丑化的嫌疑。难道是因为它曾涉嫌抄袭〈梦幻〉而借大话3来报一箭之仇~等正式版本的时候才拿出精心设计的窗口,来显示两公司的实力差距?总之希望你们能在内测就重视起来,细节成就经典啊。

总之说了那么多,还是希望大话3已一个成熟的身影挤身网游界,至于你们采纳不采纳的我建议我无所谓.我只是个玩家.

我是替玩家来作出头鸟.希望和我观点相同的朋友顶下此帖.说下心中的想法!

彩虹,美术,内测,大话3
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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