5月20日,是《大话西游三》内测的日子。托朋友之福,借了他的内测号进游戏逛了几趟,自我感觉很不错,至少那画面上我想在中国的2D网游中说第一,估计没人敢说第二:
不过可能是第一天,内测期间出了不少的问题,也出了许多争论。具体的在此不想多言,毕竟仁者见仁。但是在游戏中,笔者颇为失望的还是众多大话内测玩家的表现,网游在中国发展了这么多年了,我们玩家还是没什进步:(出于尊重就不明言列表)
劣性一:
本来,一款游戏内测,发放内测账号的目的就希望内测玩家帮忙发现错误BUG和服务器承载的压力测试。而我们的许多玩家一发现错误,第一反映却不是送交错误现象给GM,而是先鄙视游戏开发公司一番,而后嘲骂,更有甚者自豪地四处传播,唯恐他人不知……
劣性二:
由于玩家众多,服务器承载估计不足,网易游戏以“卡”出名,这次的内测也不例外。而许多内测玩家遇到这种情况的反应是拼命的骂,骂网易××,拼命的刷屏。你是刷得很壮观,可要知道,你的行为其实己经严重地影响了他人游戏,同时也会让他人卡得要命……
劣性三:
很多欧服、韩服都禁中国IP,其中很大一个原因就是因为中国玩家的“文采”,出口成脏,骂死人不喘气。这次的大话三内测中亦是如此,严重影响他人的游戏体验……俗话说,尊重他人就是尊重自己,尊重他人父母就是尊重自己父母。可是这句话在很多中国玩家眼中被无视……
劣性四:
人云亦云,这是很多中国玩家的通病。在中国这个特殊的网游市场,枪手也就成了一种重要的市场工具。网易,作为中国网游厂商的领头羊之一,身后诸多的尾随者虎视眈眈。这次大话三的内测,不难想像这些特意安排的枪手的刻意入驻。于是乎,游戏中就经常出现:枪手一呼,四起响应的无奈苦笑之状……
劣性五:
只想享受现成,这是笔者对这次多数内测玩家的一种直觉。要知道,目前大话三还只是一个半成品,它的完善还需要相当时日,它需要玩家与开发组友好配合才能最终“完稿”。开发组成员也是人,人都需要鼓励,如果失去鼓励,工作的效率和效果都会减半。因此个别地方不合自己心意,辱骂绝对不是解决的方式……
总的来说,这次的大话三内测还是可以看出我们中国的玩家不够成熟,尽管他们玩了许多也许久的成熟作品,但其心态仍不适合参与一款游戏的内测,中国的玩家还需要成长……
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