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初探大话3测评之一: 美工,GUI界面设计及其他

发表时间: 2007-05-22 作者: 续断
昨日连上两次,一共上线不过3分钟.第一次建了人物,断掉;第二次跑了几步,然后不停的跳出attempttocallastringvalue之类的出错窗口,无法进行游戏.今天有幸连上了一个多小时,写点个人感想.先说一些不少人也都提出的问题.其一是字体.建议换掉所有界面中的幼圆字体回宋

 

  昨日连上两次, 一共上线不过3分钟.第一次建了人物, 断掉; 第二次跑了几步,然后不停的跳出attempt to call a string value之类的出错窗口, 无法进行游戏. 今天有幸连上了一个多小时, 写点个人感想.

  先说一些不少人也都提出的问题. 其一是字体. 建议换掉所有界面中的幼圆字体回宋体. 宋体汉字目前是在电脑上表现汉字时,最正规最简约最美观的字体,内含的冗余信息少,所以人们会更重视文字内部的信息. 故而不必为了所谓的风格而放弃一些约定俗成的东西,风格只有在有需要的情况下才该使用,比如道具栏等上面的隶书等.  另外人物名称和称谓的字号过大, 位置也不当,挡住了人物脚的部分,破坏美感. 感觉按照大话2里面的字体字号颜色位置等去处理就好, 可以照搬,不存在什么问题.

  其二是人物和场景脱离的问题. 一个原因是人物色彩饱和度过高, 亮度也高, 所谓大家说的"太艳" . 因此和场景不符. 另一个关键原因是人物脚下的影子处理失当. 大话2, 以及现在看到的大话3中,都可以看到所有场景的缺省光线设置是从右下往左上投射. 在大话2里面, 所有的人物阴影也都是这个方向的, 而大话3里的人物只有脚下一团椭圆阴影, 单看这个阴影的方向,对比环境的阴影方向,人物身上衣饰的阴影, 就可以发现光线和环境中的光线方向不一致. 另外由于这个影子处理的实在粗糙, 不管人物的姿势如何,都是一团椭圆,某些该有阴影的地方却没没有. 所以造成一种不真实感. 人物仿佛别处剪下来贴在了背景上. 最后一个原因是人物在场景里的移动速度和人物跑动动作的动画速度不相合. 我建的是潇湘, 跑起来简直就是在滑行.

  下面说说我对GUI图形用户界面的感受:

  色彩: 非常好. 比原来的暗棕红色让人舒服多了. 基本上界面的模式继承的是大话2的样子, 不明白为什么有人会说是抄袭问道, 难道就因为颜色么? 怎么不看看它是基本就是大话2的设计呢. 事实上, 如今的游戏, GUI都是大同小异的, 因为这样安排的确方便. 此外在不与该游戏设定冲突的前提下, 选用常见的GUI模式可以让玩家更容易上手. 我感觉没有必要在这个问题上面纠缠, 至于指责就更是无依据了. 设计上面比以往更加人性化了.  在道具栏上面有"守护"的按钮, 点击后直接可以换到当前守护, 并对其使用物品. 道具栏也终于将人物道具和物品栏分开. 在道具栏里面还有按钮,点击后打开物品锁定栏. 即可进行物品加锁解锁的操作, 不需要再找专门的NPC. 大家可以看附图, 道具栏右边的几个按钮,最上面是物品栏,然后是任务用品栏,培养装备栏, 最下面是物品锁定栏. 在这个界面已经没有"使用"这个按钮. 左键移动物品,而右键使用物品,所以刚开始玩的时候大家要小心哦, 别根据自己的习惯想右键移动, 结果把东西给吃了. 因为这样的设置, 我猜想可能当转生以后物品栏增多时, 也不会需要将物品移到第一栏再使用, 而是直接在当前栏就可以使用. 那样也会带来很多方便.称谓可以自定义, 是个不错的设定. 不过因为称谓更改的随意性, 可能会出现很多不雅的名字, 但是却很难得到干涉. 好友栏里面不再分1,2,3组, 而是改为, 我的好友, 亲密好友,临时好友, 黑名单,最近好友. 此外可以选择隐身, 也可以设置自动回复. 聊天系统进一步得到了加强, 这些功能还都是十分实用. 不会再出现别人通过message骂人,但是你又不想关掉收信,又不能屏蔽他的情况了. 自动回复和隐身对喜欢挂机,和怕人打扰喜欢清静的玩家也是好选择.其余的界面目前看起来都是舒适好用的. 基本上就是在原有系统上面调整了一些按钮的位子. 比如技能,法宝,卡片,摆摊,作坊,坐骑,抗性等等全部都整合到了技能栏, 通过人物属性界面的"技能"召出. 任务栏里面的任务列表表示的也方便了不少.组队上面, 如果队长选择离队,而不是****的话, 队伍不会散掉, 而是由队里第二名自动变为队长. 也是很实际的设计. 此外"同骑"按钮在队伍栏下面, 所以同骑的过程应该是同骑两人组队,然后点选同骑坐骑. 关于现在进入游戏的新手引导任务, 基本还是成功的, 战斗中的指南很详细. 不过还是感觉这个新手引导有些少. 应该再多做一些, 对新玩家帮助会更大.

  战斗画面, 很多玩家都提出颜色暗,而且人物和背景不融合. 关于这个问题, 我想跟开发组说的是, 抛开一切美工这些东西不谈, 我们真的有必要用现在这样的战斗背景么? 我知道开发组的初衷是好的, 他们觉得这种方式可以显示当前战斗的环境,使战斗背景多样化,而不是一成不变的背景. 可是我们首先应该考虑到的是战斗背景的实用性. 在战斗中, 玩家要求的是对于对方作出更准确的判断,更快的发出指令. 没有玩家是会在战斗里欣赏不同的背景的. 更何况该背景颜色昏暗, 背景杂乱, 对战斗没有任何的帮助. 至于说"多样化"其实再多样不也就是当前地图么, 再说又蒙上了一层颜色, 没有任何美感可言? 这个战斗画面的设定是无实用意义的, 出发点是好的, 但是一切好的出发点不能一定能够在实际上面有一个好的结果. 所以我强烈建议更换战斗背景为静态图片, 或者几张静态随机出现. 清爽, 干净的战斗画面是玩家所需要的.

  下面是一些内测遇到的问题:

  第一,卡机时人物乱跑, 且乱跑范围之大, 路线之不可预测, 令人咋舌. 可谓人在江湖飘, 经常飘过海面, 越过屋顶, 飞过那开满金色花朵的油菜地,  然后又以奇怪路线跑了回来.还不如大话2卡机到处乱跳.

  第二, 卡机时人物在战斗场景里也会乱跑.这个很多人提过. 我某次战斗中看不到人物, 以为是出问题消失了, 后来过了很久, 才知道没有消失, 而是在画面外的某个地方歇息, 最后才跑到画面里面来.

  第三, 现在点选NPC的时候, NPC只有亮度的小变化而名字不会像大话2里面那样闪动, 所以如果旁边还有别人, 很难点中NPC.

  第四, 这个是目前最严重的,而且是大家希望能早点解决的. 现在游戏里人非常多, 但是alt+5却没有应该的效果. 目前alt+5只能屏蔽当前的玩家画面, 所谓"当前"指的就是你按下alt+5时这个画面里面的玩家. 使用alt+5两次之后, 如果你跑到别的地方,或者别的玩家跑到了你的画面中, 他们无法被屏蔽. 所以alt+5基本处于失效的状态.

  第五, 一个小问题, 就是狐不归放法的时候,有一个法术图片貌似总是load 不进来. 见附图, 显示为一个"+"号. 不知道是图片还没好,还是程序问题,还是卡的.

  道具栏:

 

好友列表:

 

图片出错. 中间的"+"号, 就是狐不归的攻击法术效果. 应该是图片没有load进来.
 

大话3,评测,续断
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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