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大话3小贴士:[按F5查看下一条] 仙族雷法攻击力最高
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总观评论之感想篇
作者: 幻灵£梁紫

    GGYY:像大多数玩家一样,没拿到内测号,所以只有上17173看看杂评。经过几天对广大志同道合的玩家的评论加以汇总,我终于忍不住想发稿说说感想。好了先屁到这里#25,下面来说说我的具体感想。
   
    昨天在服务器里继续大话二旅程,世界上看见部分玩家惊叹大话三改得面目全非,越来越像梦幻,我在此不多加评论,只是说说自己的话:一个公司不可能出两个一样的游戏,就算就算大话三像梦幻,但绝对比梦幻要多出很多宝贵的东西,例如自己建房子,飞行,同骑等等特色。再说等到公测时我们的帐号是一次性保留原始级别一次性搬到大话三去,到时我们自然而然地可以接触更多更不为内测朋友所知的新鲜的东西。


    再来就是我所关心的加点问题,综合上述我们大话二高级玩家有装备有宝宝公测时直接进入大话三来看,生出不少疑惑。例如你有一个3转满级黄金兽,先不谈到大话三里黄金变成什么,单说加点问题,对于不够全面了解大话三战斗格局的我们怎么加点?再谈秉性为潜心修道的男仙入的五庄观门派,别忘了也许你有14级强风法套装,那么不知道这套装备到大话三里变成什么,等级属性要求是什么,综合人物秉性和对于不够全面了解大话三战斗格局的我们怎样进行加点。所以希望捷足内测的朋友在今后的日子里尽可能为我们解答上述相关问题。


    还有就是法术MP补充问题了,听有人说道具数值具体化了,也就是祛除了百分比形式,我一直所担心的敏魔放吸7这个矛盾的问题,在药品上有没有得到解决,希望捷足内测的朋友在今后的日子里还为我解答相关问题#11。
 
    聊天系统我也有话说,听人说聊天筐在游戏里面左半边以透明形式存在,那怎么行,我还是喜欢作为具体的聊天筐脱离游戏画面放在游戏窗口旁边比较好,要实在些,很多网络游戏就是因为聊天系统地缺陷导致玩家之间交流,生意往来等等造成障碍,你大话不就是以聊天系统得天独厚吸引大批玩家吗,希望你将方便进行到底,对此作出考虑。


    然后就是对大话三具体的几点要求
    1》看了几幅大话三中玩家战斗时的截图,发现玩家队与怪物队似乎靠得太近了,伸手可及似的,如果要冲过去物理攻击的话就缺少了一种美,距离美。希望开发人员在此方面再作考虑。
    2》我个人认为大话三中最不当之处就是人物装饰问题(相信很多玩家与我有共同想法)。例如武尊神,肩膀上放几片蜻蜓翅膀做什么#24,又不是妖精。再加上澹台和蝶翼有些类似的翅膀,感觉这三个人设计过于相似。然后就是玄天姬的衣服过于艳丽,眼花缭乱。总观上说就是像蝶舞清衫所说的一样人物造型画蛇添足,这么冗杂的造型加上华丽的法术效果会让人眼花缭乱产生疲倦,因此感觉不到美,玩过奇迹或者冰封王座的人就知道。在这我提个小小的建议,人物的外观形象不要一开始就定下来(即使有什么外观打造系统,那也只是“锦上添花”——继续地画蛇添足),应该像热血传奇那样一出来就穿着简单(当然不是光膀子露脐子),然后通过精致的服饰来改变外观,这样,至少游戏在服饰的开发方面不至于过早停下脚步。
    不过有贬必有褒,个人认为人族的两个角色设计地挺不错(鸡蛋,石头飞了过来——哎呀!这不是自己打自己嘴巴,只是情不自禁想发表一下而已。。)。
    3》还是战斗方面的问题,感觉人物太小,再华丽的造型服饰什么的也变得乱糟糟。要将个性进行到底就必须脚踏实地的找原因,不能表面浮夸,马克思不是有一句话说地好嘛,一切从实际出发,具体问题具体分析嘛!
   
   


    由于没有内测号,无法对更多的游戏内容和具体的游戏操作进行更深地了解找出弊端,不过不要紧,没拿到内测号没有关系的,一个游戏的内测只是为了找出毛病,就像先前有人说这是一个半成品一样,希望大话三的开发组会诚心综合我们广大玩家的建议和意见把大话三继续有效地打造一个不二的国产领军网络游戏,我们尽情等待成品的到来。也希望有内测号的朋友继续一步一步地探索大话三,发表你们对大话三的看法,建议,想法,发现···让我们没有内测号的朋友继续深入了解大话三。


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