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泡泡对大话3美术资源的点评

发表时间: 2007-05-18 作者: 仙族泡泡
对网易公布的大话3图片进行点评

  大话西游3将在5月20日开始内测,网易也陆陆续续的公布了一些美术资源,现在泡泡就谈谈自己对这些美术资源的一些愚见,如有不妥之处,希望朋友们多多批评指正。

  人物篇

  截至3月12日,网易一共公布了8个人物形象,其中这4组共8个形象各有其特色,再加上网易制作班底对人物煽情的人物叙述,目前已引起了大话玩家,甚至是业内的强度关注。可以说网易这次的初期营销策划是成功的。基本达到让人物有血有肉起来,引起玩家共鸣以全神投入游戏的效果。

  色彩方面,我们可以感受到目前推出的几个主角每个都拥有自己的主色调。潇湘文静优雅的翠绿,铁勒**雄健的大红,蝶翼活泼灵动的青黄。。。每个主角的颜色的大方向把握的很不错,通过这些可以想象这些人物形象在游戏里大致的颜色。









  人物细节方面,我看了一下对每个主角效果的投票,每个主角受欢迎程度褒贬不一。一些角色出现一大片拥护的情况,一些角色却出现“回炉”的呼声。我个人觉得,现阶段公布的主角资料都是平面图片,至于游戏内的形象还很不好说。现在网易还没公布人物动态图片。要知道,游戏内的人物跟这些平面图片差别还是很大的。我们看这些图片可以对人物有个大体的认识,实际上细节方面网易还卖着关子呢。

  由于现阶段主角还没公布完全,很难对人物做一个整体的评价。我觉得这些人物设计的出发点应该是满足不同用户群的需要。风格应该会是多样的。网络游戏的代入性很强,玩家会认为选择的人物形象就是自己。所以,人物形象的设计不一定要求全部都精美、漂亮,起码应该是多元化,满足不同用户的不同需求。

  地图篇

  从网易目前公布的地图看,地图分为两类。一类地图是全景图,如5月10日随发布内测号的一起公布的几张全景图。还有一类是大话3官网上陆续发布的游戏场景截图。画面精美是网易的一贯特色,正如前段时间的大唐,天下2,很少人会批评画面粗糙的。从发布的图片可以看到网易在美术资源方面确实是下了不少功夫。除了官网宣传的实地考察外,小道消息说这些图都是手绘加工而成,甚至人物经过场景内小动物身边小动物会自行躲避。可见画面细腻到何等程度。

  但是值得引起关注的是,从大地图上看,需要“准迷宫”式地图还是蛮多的。就拿蜘蛛洞这张来说吧。 从门口到腹地要绕一个大U型才能到,道路还是曲曲折折的。虽然网易游戏的收费类型是计时收费,可好好钻研玩法才是留住玩家,延长玩家游戏时间的王道啊。






 

  再谈谈另外一个跟地图有关的问题,大话3机器配置的问题。下面引用一下17173上公布的大话3机器配置。

  最低配置:

  CPU PIII-500MHz 以上
  内存128M以上
  2.4G硬盘空间
  分辨率16bit 640*480
  支持DirectX 7.0以上及DirectSound声卡
  鼠标、键盘

  推荐配置:
  64K/bps以上的上网环境
  CPU 1G Hz以上
  内存256M 以上
  4G硬盘空间
  分辨率16bit 1024*768
  支持DirectX 7.0以上及DirectSound声卡
  鼠标、键盘


  这个配置与其说是定心丸不如说是惊喜,在发布之前有人私下询问了一些玩家的机器配置,甚至断言大话3不能适应适合玩2D游戏的机器。

  对于大话目前可见的美术资源就评述这么多,我知道相对现在的评论本文相对保守。在内测后泡泡还将发布一些自己对大话3的看法。如果说大话的美术资源是一个引领大家进入大话3世界的精灵,那么,大话3的内部平衡结构,各种玩法,甚至各种新的元素都是撑起这个世界的元素。

大话3,评测
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游戏名称: 大话西游3
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 2D回合制游戏
开发公司: 网易
运营公司: 网易
官方网站: http://xy3.163.com
游戏状况: 2007年5月20日内测
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